- El logotipo de un negocio en Riccione, Italia.
- Uno que le da por detrás a otr@.
- Sois todos unos enfermos, ese logotipo es una clara demostración de los principios del Diseño Inteligente en acción.
- Lo que diga la ru-bia.
- Cualquier otra cosa (pero explícanos qué cosa).
martes, 28 de noviembre de 2006
Test de «mirada sucia»
Origametria: aprender geometría plegando papel

Señales de peligro algo macabras

Nooka, bonitos y originales relojes

La representación del tiempo de forma gráfica y lineal de los relojes Nooka supone una forma más intuitiva de ver la hora. Conforme pasa el tiempo los indicadores se van cargando visualmente, dando peso a un concepto abstracto y efímero como es el tiempo.
Dibujos e ilustraciones técnicas


Este tipo de ilustraciones explican visualmente cómo están construidos o cómo funcionan cosas complejas, artificiales o naturales, en contexto y como un conjunto. Lo más admirable es que en muchas ocasiones tales ilustraciones no se limitan únicamente a la comunicación visual elemental. En ocasiones el nivel de detalle y el contenido de información va más allá de lo necesario para cumplir su cometido a la vez que la fascinante calidad del resultado prácticamente transforma dibujos en fotografías.
El sitio contiene también diversos tutoriales para dibujar ilustraciones técnicas utilizando Adobe Illustrator y Photoshop además de técnicas y algunos trucos de diversos niveles. Los tutoriales muestran el proceso a seguir para completar una ilustración técnica de calidad y dan una idea de la cantidad de horas y de la complejidad que requieren estas ilustraciones.
Rostros en 3D

ortafolio de gráficos 3D de Steve Giesler. Su trabajo para la series de juegos Final Fantasy y The Matrix es particularmente impresionante por la asimetría en imperfecciones como lunares, pecas y arrugas que destacan el rostro de las personas. Estas imperfecciones son pistas a la edad y estado físico general de las persona y elevan enormemente el nivel de realismo en imágenes generadas para videojuegos y películas de cine. Se me hace difícil imaginar lo que podremos ver en cinco o diez años.
La UMPC que se dobla
Leo con mucha atención acerca de la UMPC de Fujitsu, tiene una pantalla de 7 pulgadas, es táctil pero lo más interesante es que se dobla haciéndolo algo pequeñito pequeñito que lo puedes cargar en todos lados. Es difícil de explicar, sería mejor que veas el video:
La evolución de Photoshop

Este es parte de un gráfico mucho más grande que muestra la evolución de la barra de herramientas desde Photoshop 0.87 hasta el CS2, la última versión.