martes, 28 de noviembre de 2006

Test de «mirada sucia»

¿Qué ves en esta imagen?



  1. El logotipo de un negocio en Riccione, Italia.
  2. Uno que le da por detrás a otr@.
  3. Sois todos unos enfermos, ese logotipo es una clara demostración de los principios del Diseño Inteligente en acción.
  4. Lo que diga la ru-bia.
  5. Cualquier otra cosa (pero explícanos qué cosa).

Origametria: aprender geometría plegando papel

Origami Documentary Trailer [YouTube, 5:30 min.] es un bonito trailer sobre un pequeño documental de Green Fuse Films sobre cómo puede utilizarse el Origami como herramienta para enseñar la geometría en la escuela. Está en inglés e incluye algunas frases y mini-entrevistas preciosas, además de gente jugando a doblar papel y enseñando a hacer origamis. La película completa se titula Origametria: Using Origami as a Tool to Teach Geometry y se puede descargar completa de la web. Curiosamente dura poco más que el traiter (ocho minutos). ¡Ah! Si todos tuviéramos más tiempo libre…

Señales de peligro algo macabras

Inmensa colección de miles y miles de señales e indicaciones de peligro con el que el sufrido amigo de palo aparece expuesto a diversos peligros e incluso a la muerte: Stick Figures in Peril (Figuras de palo en peligro)

Nooka, bonitos y originales relojes

Me encantan estos relojes. Además de bonitos son originales en la forma de dar la hora: NOOKA®, a new way to look at time
La representación del tiempo de forma gráfica y lineal de los relojes Nooka supone una forma más intuitiva de ver la hora. Conforme pasa el tiempo los indicadores se van cargando visualmente, dando peso a un concepto abstracto y efímero como es el tiempo.

Dibujos e ilustraciones técnicas

El site de Kevin Hulsey Illustration contiene un montón de preciosas ilustraciones técnicas de vehículos, aviones y objetos varios como este dibujo fantasma de un Nissan R382 Grand Prix firmado por el maestro Makoto Ouchi. Abriendo la versión ampliada de las imágenes de Makoto se aprecia el tremendo detalle y la calidad de sus ilustraciones.

Este tipo de ilustraciones explican visualmente cómo están construidos o cómo funcionan cosas complejas, artificiales o naturales, en contexto y como un conjunto. Lo más admirable es que en muchas ocasiones tales ilustraciones no se limitan únicamente a la comunicación visual elemental. En ocasiones el nivel de detalle y el contenido de información va más allá de lo necesario para cumplir su cometido a la vez que la fascinante calidad del resultado prácticamente transforma dibujos en fotografías.

El sitio contiene también diversos tutoriales para dibujar ilustraciones técnicas utilizando Adobe Illustrator y Photoshop además de técnicas y algunos trucos de diversos niveles. Los tutoriales muestran el proceso a seguir para completar una ilustración técnica de calidad y dan una idea de la cantidad de horas y de la complejidad que requieren estas ilustraciones.

Souvenirs

souvenirs, una colección de fotografías que superpone objetos y recuerdos turísticos con el original al que representa en el MundoReal™.

Rostros en 3D


ortafolio de gráficos 3D de Steve Giesler. Su trabajo para la series de juegos Final Fantasy y The Matrix es particularmente impresionante por la asimetría en imperfecciones como lunares, pecas y arrugas que destacan el rostro de las personas. Estas imperfecciones son pistas a la edad y estado físico general de las persona y elevan enormemente el nivel de realismo en imágenes generadas para videojuegos y películas de cine. Se me hace difícil imaginar lo que podremos ver en cinco o diez años.

La UMPC que se dobla



Leo con mucha atención acerca de la UMPC de Fujitsu, tiene una pantalla de 7 pulgadas, es táctil pero lo más interesante es que se dobla haciéndolo algo pequeñito pequeñito que lo puedes cargar en todos lados. Es difícil de explicar, sería mejor que veas el video:

La evolución de Photoshop


Este es parte de un gráfico mucho más grande que muestra la evolución de la barra de herramientas desde Photoshop 0.87 hasta el CS2, la última versión.